Classes

Choisissez parmi 12 classes uniques inspirées de D&D 5e, chacune avec ses propres forces, faiblesses et capacités spéciales.

Guerrier

Maîtres du combat martial, experts de toutes les armes et armures. Que ce soit avec une épée et un bouclier, ou une grande arme à deux mains, le guerrier excelle au corps à corps.

Caractéristiques

Dé de vied10
Caractéristique principaleForce ou Dextérité
Jets de sauvegardeForce, Constitution

Maîtrises

Armures

Toutes armures, boucliers

Armes

Armes simples et martiales

Capacités principales

Second WindNv.1

Récupérez 1d10 + niveau PV en action bonus une fois par repos court.

Style de CombatNv.1

Choisissez un style de combat: Duel, Défense, Combat à deux armes, etc.

Sursaut d'ActionNv.2

Une action supplémentaire une fois par repos court.

Attaque SupplémentaireNv.5

Attaquez deux fois au lieu d'une lorsque vous prenez l'action Attaquer.

Magicien

Érudits de la magie arcanique, les magiciens passent leur vie à étudier les secrets des sorts. Leur pouvoir vient de leur intelligence et de leur grimoire.

Caractéristiques

Dé de vied6
Caractéristique principaleIntelligence
Jets de sauvegardeIntelligence, Sagesse

Maîtrises

Armures

Aucune

Armes

Dagues, fléchettes, frondes, bâtons, arbalètes légères

Capacités principales

IncantationNv.1

Lancez des sorts arcaniques en utilisant l'Intelligence.

Récupération ArcaniqueNv.1

Récupérez des emplacements de sorts une fois par jour.

Tradition ArcaniqueNv.2

Choisissez une école de magie: Évocation, Abjuration, Illusion, etc.

Maîtrise des SortsNv.18

Lancez certains sorts à volonté.

Roublard

Maîtres de la furtivité et de la ruse, les roublards frappent dans l'ombre avec une précision mortelle. Ils excellent dans les compétences et les attaques sournoises.

Caractéristiques

Dé de vied8
Caractéristique principaleDextérité
Jets de sauvegardeDextérité, Intelligence

Maîtrises

Armures

Armures légères

Armes

Armes simples, arbalètes de poing, épées courtes/longues, rapières

Capacités principales

Attaque SournoiseNv.1

Infligez 1d6 dégâts supplémentaires avec avantage ou allié adjacent.

Argot des VoleursNv.1

Langage secret des roublards.

RuseNv.2

Se cacher, se désengager ou foncer en action bonus.

Esquive InstinctiveNv.5

Divisez par deux les dégâts d'une attaque en réaction.

Clerc

Champions des dieux, les clercs canalisent la puissance divine pour soigner les alliés et châtier les ennemis. Leur foi est leur plus grande arme.

Caractéristiques

Dé de vied8
Caractéristique principaleSagesse
Jets de sauvegardeSagesse, Charisme

Maîtrises

Armures

Armures légères et intermédiaires, boucliers

Armes

Armes simples

Capacités principales

IncantationNv.1

Lancez des sorts divins en utilisant la Sagesse.

Domaine DivinNv.1

Choisissez un domaine: Vie, Guerre, Lumière, etc.

Renvoi des Morts-vivantsNv.2

Repoussez les morts-vivants avec votre symbole sacré.

Intervention DivineNv.10

Demandez l'aide directe de votre divinité.

Rôdeur

Chasseurs des étendues sauvages, les rôdeurs traquent leurs proies avec une expertise inégalée. Ils combinent compétences martiales et magie de la nature.

Caractéristiques

Dé de vied10
Caractéristique principaleDextérité et Sagesse
Jets de sauvegardeForce, Dextérité

Maîtrises

Armures

Armures légères et intermédiaires, boucliers

Armes

Armes simples et martiales

Capacités principales

Ennemi JuréNv.1

Bonus contre un type de créature choisi.

Explorateur-néNv.1

Avantages en terrain choisi.

Style de CombatNv.2

Archerie ou Combat à deux armes.

IncantationNv.2

Lancez des sorts de rôdeur.

Paladin

Chevaliers saints liés par un serment sacré, les paladins combinent prouesses martiales et magie divine pour défendre la justice et punir le mal.

Caractéristiques

Dé de vied10
Caractéristique principaleForce et Charisme
Jets de sauvegardeSagesse, Charisme

Maîtrises

Armures

Toutes armures, boucliers

Armes

Armes simples et martiales

Capacités principales

Sens DivinNv.1

Détectez le mal et le bien à proximité.

Imposition des MainsNv.1

Soignez avec une réserve de points égale à 5× niveau.

Châtiment DivinNv.2

Dépensez un emplacement pour +2d8 dégâts radiants.

Serment SacréNv.3

Choisissez: Dévotion, Anciens, Vengeance, etc.

Barbare

Guerriers primitifs animés par une rage dévastatrice, les barbares sont des combattants féroces qui absorbent les dégâts et frappent avec une force brutale.

Caractéristiques

Dé de vied12
Caractéristique principaleForce
Jets de sauvegardeForce, Constitution

Maîtrises

Armures

Armures légères et intermédiaires, boucliers

Armes

Armes simples et martiales

Capacités principales

RageNv.1

Bonus aux dégâts, résistance aux dégâts physiques.

Défense sans ArmureNv.1

CA = 10 + Dex + Con sans armure.

Attaque TéméraireNv.2

Avantage aux attaques, mais ennemis ont avantage contre vous.

Sens du DangerNv.2

Avantage aux jets de Dextérité contre effets visibles.

Barde

Artistes et conteurs dont les mots et la musique sont imprégnés de magie. Les bardes inspirent leurs alliés et démoralisent leurs ennemis.

Caractéristiques

Dé de vied8
Caractéristique principaleCharisme
Jets de sauvegardeDextérité, Charisme

Maîtrises

Armures

Armures légères

Armes

Armes simples, arbalètes de poing, épées, rapières

Capacités principales

IncantationNv.1

Lancez des sorts bardiques via le Charisme.

Inspiration BardiqueNv.1

Donnez un d6 bonus à un allié.

Touche-à-toutNv.2

Ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise aux tests non maîtrisés.

Collège BardiqueNv.3

Choisissez: Savoir, Vaillance, Éloquence, etc.

Moine

Maîtres des arts martiaux qui canalisent leur ki intérieur pour accomplir des prouesses surhumaines. Ils sont rapides, mortels et résistants.

Caractéristiques

Dé de vied8
Caractéristique principaleDextérité et Sagesse
Jets de sauvegardeForce, Dextérité

Maîtrises

Armures

Aucune

Armes

Armes simples, épées courtes

Capacités principales

Arts MartiauxNv.1

Utilisez Dex pour les attaques à mains nues, dégâts d'arts martiaux.

Défense sans ArmureNv.1

CA = 10 + Dex + Sag sans armure.

KiNv.2

Points de ki pour déluge de coups, désengagement patient, etc.

Déplacement sans ArmureNv.2

Vitesse +10 pieds sans armure.

Occultiste

Mages qui ont conclu un pacte avec une entité puissante. En échange de leur service, ils reçoivent des pouvoirs arcaniques uniques.

Caractéristiques

Dé de vied8
Caractéristique principaleCharisme
Jets de sauvegardeSagesse, Charisme

Maîtrises

Armures

Armures légères

Armes

Armes simples

Capacités principales

Patron d'Outre-mondeNv.1

Choisissez: Fiélon, Archifée, Grand Ancien, etc.

Magie de PacteNv.1

Emplacements récupérés sur repos court.

Invocations OccultesNv.2

Pouvoirs spéciaux accordés par votre patron.

Don du PacteNv.3

Chaîne, Lame ou Tome.

Ensorceleur

Nés avec une magie innée coulant dans leurs veines, les ensorceleurs manipulent la magie brute avec une flexibilité que les magiciens ne peuvent qu'envier.

Caractéristiques

Dé de vied6
Caractéristique principaleCharisme
Jets de sauvegardeConstitution, Charisme

Maîtrises

Armures

Aucune

Armes

Dagues, fléchettes, frondes, bâtons, arbalètes légères

Capacités principales

IncantationNv.1

Lancez des sorts innés via le Charisme.

Origine MagiqueNv.1

Source de votre pouvoir: Draconique, Magie Sauvage, etc.

Points de SorcellerieNv.2

Pool de points pour métamagies.

MétamagieNv.3

Modifiez vos sorts: Sort étendu, Sort jumeau, etc.

Druide

Gardiens de la nature qui canalisent la magie primordiale. Ils peuvent se transformer en animaux et commander aux éléments.

Caractéristiques

Dé de vied8
Caractéristique principaleSagesse
Jets de sauvegardeIntelligence, Sagesse

Maîtrises

Armures

Armures légères et intermédiaires (non-métal), boucliers (non-métal)

Armes

Gourdin, dague, fléchette, javeline, masse, bâton, cimeterre, fronde, serpe

Capacités principales

DruidiqueNv.1

Langage secret des druides.

IncantationNv.1

Lancez des sorts druidiques via la Sagesse.

Forme SauvageNv.2

Transformez-vous en animal.

Cercle DruidiqueNv.2

Choisissez: Terre, Lune, Rêves, etc.