Classes
Choisissez parmi 12 classes uniques inspirées de D&D 5e, chacune avec ses propres forces, faiblesses et capacités spéciales.
Guerrier
Maîtres du combat martial, experts de toutes les armes et armures. Que ce soit avec une épée et un bouclier, ou une grande arme à deux mains, le guerrier excelle au corps à corps.
Caractéristiques
Maîtrises
Toutes armures, boucliers
Armes simples et martiales
Capacités principales
Récupérez 1d10 + niveau PV en action bonus une fois par repos court.
Choisissez un style de combat: Duel, Défense, Combat à deux armes, etc.
Une action supplémentaire une fois par repos court.
Attaquez deux fois au lieu d'une lorsque vous prenez l'action Attaquer.
Magicien
Érudits de la magie arcanique, les magiciens passent leur vie à étudier les secrets des sorts. Leur pouvoir vient de leur intelligence et de leur grimoire.
Caractéristiques
Maîtrises
Aucune
Dagues, fléchettes, frondes, bâtons, arbalètes légères
Capacités principales
Lancez des sorts arcaniques en utilisant l'Intelligence.
Récupérez des emplacements de sorts une fois par jour.
Choisissez une école de magie: Évocation, Abjuration, Illusion, etc.
Lancez certains sorts à volonté.
Roublard
Maîtres de la furtivité et de la ruse, les roublards frappent dans l'ombre avec une précision mortelle. Ils excellent dans les compétences et les attaques sournoises.
Caractéristiques
Maîtrises
Armures légères
Armes simples, arbalètes de poing, épées courtes/longues, rapières
Capacités principales
Infligez 1d6 dégâts supplémentaires avec avantage ou allié adjacent.
Langage secret des roublards.
Se cacher, se désengager ou foncer en action bonus.
Divisez par deux les dégâts d'une attaque en réaction.
Clerc
Champions des dieux, les clercs canalisent la puissance divine pour soigner les alliés et châtier les ennemis. Leur foi est leur plus grande arme.
Caractéristiques
Maîtrises
Armures légères et intermédiaires, boucliers
Armes simples
Capacités principales
Lancez des sorts divins en utilisant la Sagesse.
Choisissez un domaine: Vie, Guerre, Lumière, etc.
Repoussez les morts-vivants avec votre symbole sacré.
Demandez l'aide directe de votre divinité.
Rôdeur
Chasseurs des étendues sauvages, les rôdeurs traquent leurs proies avec une expertise inégalée. Ils combinent compétences martiales et magie de la nature.
Caractéristiques
Maîtrises
Armures légères et intermédiaires, boucliers
Armes simples et martiales
Capacités principales
Bonus contre un type de créature choisi.
Avantages en terrain choisi.
Archerie ou Combat à deux armes.
Lancez des sorts de rôdeur.
Paladin
Chevaliers saints liés par un serment sacré, les paladins combinent prouesses martiales et magie divine pour défendre la justice et punir le mal.
Caractéristiques
Maîtrises
Toutes armures, boucliers
Armes simples et martiales
Capacités principales
Détectez le mal et le bien à proximité.
Soignez avec une réserve de points égale à 5× niveau.
Dépensez un emplacement pour +2d8 dégâts radiants.
Choisissez: Dévotion, Anciens, Vengeance, etc.
Barbare
Guerriers primitifs animés par une rage dévastatrice, les barbares sont des combattants féroces qui absorbent les dégâts et frappent avec une force brutale.
Caractéristiques
Maîtrises
Armures légères et intermédiaires, boucliers
Armes simples et martiales
Capacités principales
Bonus aux dégâts, résistance aux dégâts physiques.
CA = 10 + Dex + Con sans armure.
Avantage aux attaques, mais ennemis ont avantage contre vous.
Avantage aux jets de Dextérité contre effets visibles.
Barde
Artistes et conteurs dont les mots et la musique sont imprégnés de magie. Les bardes inspirent leurs alliés et démoralisent leurs ennemis.
Caractéristiques
Maîtrises
Armures légères
Armes simples, arbalètes de poing, épées, rapières
Capacités principales
Lancez des sorts bardiques via le Charisme.
Donnez un d6 bonus à un allié.
Ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise aux tests non maîtrisés.
Choisissez: Savoir, Vaillance, Éloquence, etc.
Moine
Maîtres des arts martiaux qui canalisent leur ki intérieur pour accomplir des prouesses surhumaines. Ils sont rapides, mortels et résistants.
Caractéristiques
Maîtrises
Aucune
Armes simples, épées courtes
Capacités principales
Utilisez Dex pour les attaques à mains nues, dégâts d'arts martiaux.
CA = 10 + Dex + Sag sans armure.
Points de ki pour déluge de coups, désengagement patient, etc.
Vitesse +10 pieds sans armure.
Occultiste
Mages qui ont conclu un pacte avec une entité puissante. En échange de leur service, ils reçoivent des pouvoirs arcaniques uniques.
Caractéristiques
Maîtrises
Armures légères
Armes simples
Capacités principales
Choisissez: Fiélon, Archifée, Grand Ancien, etc.
Emplacements récupérés sur repos court.
Pouvoirs spéciaux accordés par votre patron.
Chaîne, Lame ou Tome.
Ensorceleur
Nés avec une magie innée coulant dans leurs veines, les ensorceleurs manipulent la magie brute avec une flexibilité que les magiciens ne peuvent qu'envier.
Caractéristiques
Maîtrises
Aucune
Dagues, fléchettes, frondes, bâtons, arbalètes légères
Capacités principales
Lancez des sorts innés via le Charisme.
Source de votre pouvoir: Draconique, Magie Sauvage, etc.
Pool de points pour métamagies.
Modifiez vos sorts: Sort étendu, Sort jumeau, etc.
Druide
Gardiens de la nature qui canalisent la magie primordiale. Ils peuvent se transformer en animaux et commander aux éléments.
Caractéristiques
Maîtrises
Armures légères et intermédiaires (non-métal), boucliers (non-métal)
Gourdin, dague, fléchette, javeline, masse, bâton, cimeterre, fronde, serpe
Capacités principales
Langage secret des druides.
Lancez des sorts druidiques via la Sagesse.
Transformez-vous en animal.
Choisissez: Terre, Lune, Rêves, etc.